【评分楼】2019年第八届MW杯小组赛第四题评分楼
id: 6201278704 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-21 20:12

此评分楼仅用于发布本届小组赛【第四题】的评分报告


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2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-21 23:12

前排出售终点


id: 126690454521
3L | 作者:koopa4 | 发布于 2019-07-22 00:03

前排出售选择结构


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4L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-23 23:36




id: 126724605435
5L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-07-24 01:05

前排出售寒冰关卡

回复
把僵尸炖了 于 2019-7-24 11:28 id: 126729171597
违规销售,依法惩处(
1168438795 于 2019-7-24 11:50 id: 126729513117
回复 把僵尸炖了 :用蓝太阳人头冒贷900w给你交上(误
1168438795 于 2019-7-24 11:50 id: 126729513162
回复 把僵尸炖了 :用蓝太阳人头冒贷900w给你交上(误
王一凡01234567 于 2019-7-24 20:49 id: 126737618401
winter lakes


id: 126767715983
6L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 16:31

抢走第四题首个评分



id: 126767719145
7L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 16:31

A、设计分
1、欣赏性
8.2/10 (各场景在欣赏上都没有什么大问题,四处空气墙轻微扣分,横向水管建议微调一下实心)
2、设计水平
25.0/30(整体设计良好,但是小的问题依然很多,且主要集中在路线I和路线IV;部分物品稍显冗余,路线I中的地面上的伸缩食人花建议改为伸缩扎地并配合普通扎地使用;无敌星设计显的不是很好;路线IV没有考虑到大个子无伤通过的情形。考虑到该段操作难度较大,容易受伤,所以酌情扣分。另外两条线路的设计整体良好,问题也不多)
3、创新性
10.6/15(很传统的多路线关卡,内容上总的来看比较常规。开头猛一下会觉得很惊艳但是玩下去发现很平常。整体上属于有创意但不算多的水平)
B、游戏性
1、挑战性
12.2/15 (难度规划总体适中稍难,无大问题,但是小部分地方难度规划仍然不够合理。路线I的地面伸缩食人花略糟,路线II和路线III体验总体良好,路线IV略糟)
2、娱乐性
24.3/30(路线II和III值得体验一下,路线IV也还好,路线I娱乐性略差)
C、附加分
1、加分项
3.0/5 (这关结构是开局就有四个分支,相当于拼在一起的四个独立关卡。考虑到关卡结构和设计想法,综合考虑给3.0分)
2、扣分项
① 有多个不同的结局,不扣分
② 时间设置符合要求,不扣分



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9L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:13

关卡名:C2-Ice Level,C3-A Short Level
作者:把僵尸炖了,绿色的糖果233
评分员:zqh——123,zqh——123
这次小组赛里面出现了两个20*15的关卡,由于这类关卡比较特殊,打分容易被一些主观想法带偏,所以我们将两关放在一起评分,保证标准统一。
【但是,不可避免的是,20*15不同评委的标准也可能不同,且最终分数是和正常关卡放在一起评判的。因此,做20*15本身就有一定的风险,同一关受评委影响,可能得分也很不一样。】
由于空间所限,一个屏幕的关卡不可能容纳正常关卡的内容,所以这样的关卡一般流程都是比较短的。那么内容太少会不会影响分数呢?欣赏性显然没什么影响,创新性由于20*15本身就和正常关卡不一样,并且很多情况下,创新性分会受到某些小创意的影响。所以对于创新性而言,只要设计上有亮点,也不会影响太多。

但是其它几项可能就不同了。先说游戏性,如果一个关卡内容不多,那么它就更容易导致玩家感到乏味或无聊,挑战性上也会打异一定折扣。而设计水平也会有影响,你能否想象安排好一个庞大的(至少是正常的)关卡的整体和细节,其难度居然不及制作一个比较优秀的20*15?或许有的作者制作20*15确实是有很强的创意的,但你能否想象区区一个创意,区区一个屏幕的东西放完,就能爬到一个辛辛苦苦做了几天的关卡头顶上?当然,游戏性和体验这种东西完全有可能,一些短小但精致的亮点确实从吸引人的方面上看可能比一个规模宏大的设计强,小品作有它独特的一面。但就设计水平这样一个如此客观的东西来看,同为关卡,区区数个设计能体现的设计能力比很多关卡都多的情况很难发生。
当然,这不是说做20*15=得不了高分,这只是我直觉上的【统计结果】,而且正因为这个,所以我没有用绝对的词汇表达。而统计结果代入个例可能完全失效,比如下面的炖的这关,它就有大多数正常关卡都没有的优点。所以出于这点,在下面的评分中,我们依然严格按照原有的标准来,只不过是从20*15的角度评判。也就是说,评分还是就关论关的。不会因为这关规模很小,就先来打个低分再说。当然,也不可能因为你愿意冒做20*15的风险,就先给你个保底,或者评分评得很“水”,等等。



id: 126770113995
10L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:15

至于做20*15本身需要水平,这点是显然的。类似地,新式搭配也属于欣赏性方面的类似情况。它们得到高分,是因为这本身是一种能力,而且这种能力有一定的意义。对于新式设计,其背后确实很可能反映一种能力,但这个能力对于关卡制作和其相关方面的意义有多大,也是需要在评分时考虑的。因此,在关卡里放一道很难的数学题然后说这反映数学能力,不能成为要求这关得高分的理由。
说得有点多了,下面我们就步入正题,开始评分吧!
先说一下关卡流程。这两关都是两条路线,我们先说绿糖的:
路线一:
(1)走上面吃蘑菇,躲开探照灯,顶破砖块,过关。
路线二:
(1)走下面,先一个摇晃下去,然后看准那几个快速探照灯,穿过去,过关。
再看看炖的:
路线一:
(1)进左下角水管,利用悬浮桥到达右侧,顶出蘑菇;
(2)吃掉蘑菇,顶破上面的砖;
(3)踢下硬壳龟;
(4)进入右上角水管。
路线二:
(1)进左下角水管,利用悬浮桥到达右侧,顶出蘑菇;
(2)吃掉蘑菇,顶破上面的砖;
(3)用硬壳龟砸出补给,故意变小,同时吃补给和刺猬,先天发育;
(4)用与(1)相同的办法吃掉绿果;
(5)在左边按住上键使劲跳一下,过关。
路线简单介绍一下就行了,都不是很长。那么我们来具体点评一下两关。



id: 126770127465
11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:16

对于绿糖的关呢,(让我先冷静一下……)这关是2个终点,但两个终点分别对应的是两条不同的路,可以说两条路的几乎没有交集。而每一条路有极为简短,极为线性,基本无法体现出什么不一样的设计水平。也就是说,这关非常简短的同时还非常平庸,基本无法给人以一个说得过去的体验。
对于炖的关,我觉得比较值得提出的是以下几个方面:
1. 创意上。这关俨然一个20*15解谜,但并不是非常简陋。全关利用了滚屏和龟壳悬空,以及先天发育等设计,而且在20*15的空间内有机结合,可以说创新很独到,给人一种完全不同的感觉。我相信有不少吧友是非常喜欢这关的。
2. 谜题上。实际上这关作者说是解谜,我觉得主要是在瞎xx乱试(删除线)探索,不像第一题炖的关那样。我先来讲一讲我自己的思路进展。这关一开始时,以下东西我们想知道但不知道:
①这关如何过关?
②右边那个移动桥好奇怪啊,是干嘛用的?
紧接着一通乱试,我们发现,移动桥有时候能带出去,有时候不能。因此②就解决了。然后右上方的水管一进就死了。于是紧接着问题又来了:
③移动桥什么时候能带出去,什么时候不能呢?
④右上角的水管进去就死了,好奇怪啊,怎么回事?
然后我们尝试以无敌状态进入水管,依然直接死,于是又一个问题来了:
⑤无敌星能干嘛,有啥特殊的用途吗?
老是纠结一个问题也不好,但我们经过数次尝试之后得到了问题②的回答:
进入左下水管后,可以被带出。带出去后进入右下水管,出来后不能带出。
但是这样一来我们依然卡在了死局。不过玩着玩着,我们很快意识到:
⑥就算被移动桥带出去,到右下方,又能干嘛?
这个问题值得思考。如果这样子没用,为啥要做这个设计呢?于是经过探索,我们发现右下处有个隐藏的蘑菇。出来以后就能吃到了。
所以⑥的回答就有了。



id: 126770173670
14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:19

那么现在我们似乎又卡在了死局,然后这时又需要乱试了。我们胡乱跳一跳,发现上面居然是有的地方封顶,有的地方没封,而且居然小个子跳起来,有顶砖块的声音!!
所以我们立即猜测,需要用大个子顶破砖块。试之,果然。我们发现下来一个硬壳龟。随便一踢以后,撞出了一个花,并且下去后听到了破砖声。
那么我们试了这么久,该能过了吧。现在剩下了问题①和④。右上角的水管既然存在,肯定不是白设计的。而我们现在已经用硬壳龟使得关卡出现变化,因此合情推理,此时可以进入水管。至此,通关。①和④解决。
而⑤的答案也就明显了:没有。



id: 126770194371
16L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:21

至于本关的另一条路线,我尝试了40多分钟也没有成功。实际上我已经吃到了绿果,但由于我根本想不到上面那儿居然是个水管通道,所以最后失败。实际上我觉得,左上角完全可以加个倒绿食人花,避免这条路线在大多数玩家处报废。
另外这关还有两个解法,都非常极限:
(1)开头小个子跳上去,下来时在合适的位置按一下上键,过关;
(2)开头小个子跳上去,放硬壳龟下来,进右上水管,过关。



id: 126770202187
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:21

(1)的操作非常极限,而且在绿果路线很难发现的情况下,这个空子的影响可以说非常小,(2)也很困难。无论怎样,采用(1)和(2)是需要事先搞清楚关卡结构的。而搞清以后,用(1)或(2)需要的时间成本可以说明显地高于正常过法,选择这个过法本身并不理性。因此,我认为这个空子造成的影响并不大。


id: 126770213978
18L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:22

3. 游戏性上。这关的游戏体验可能取决于玩家的现场发挥。由于全关很多东西是需要【找】和【发现】的。如果运气不好,观察能力弱,找半天也发现不了,因为找不到导致过不了关,那么我想玩家的体验可能并不是很好。如果运气比较好,观察能力强,找了一会能找到,那么就能比较快地发现关卡的结构和原理,体验就会比较不错。我个人觉得第一条路体验不错,但第二条路体验不太好。原则上,评定基础分时是不考虑题目的。这关我作为玩家,既可以理解为作者根本没考虑bug路线,就只留了一条路线;也可以理解为作者留了两条路线,但其中一条路线没提示基本没法发现。显然,采取前一种理解相比采取后一种理解,关卡细节安排和游戏性上会得到更高的评价,但双路线配合的精彩程度,如果按前一种理解,将消失殆尽。本来出于人性化考虑,我们可以就高不就低地选择理解方式,但似乎两种理解的分数没有明显差异,因此我将按照我的实际进展选择理解方式。由于我(在知道这道题是双路线题的前提下)玩了很久也没有发现第二种解法,并且可以预测我在很长时间内不可能发现,因此就我个人而言,我倾向于在基础分,特别是游戏性分中,按前一种理解评分。
最后为了标准统一,我们逐项说一下:
欣赏性:我个人认为欣赏性上,绿糖的关卡比较一般,而且探照灯比较乱。炖的关卡欣赏性不错,有一定意境,但也没到近乎无可挑剔的档次。欣赏性可以说是20*15关卡争议最小的。
绿糖:7
炖:9.5
设计水平:绿糖的这关属于两个线性段,而且都很短,状态强制没什么特点,探照灯的摆放也看不出什么明显的规律或章法,除此之外也再无其它,不过还算有一点挑战意义。炖的关卡,虽然结构短小,但是各种物件能够有机结合。并且至少在我这边,探索与指向的平衡,把控得还是不错的。但由于关卡内容所限,以及关卡的设计于我还难以形成冲击力,我实在是认为这关设计水平不能达到29或者更高的这种分数段。
绿糖:17
炖:28.5



id: 126770223265
19L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 19:23

创新性:绿糖的关卡内容简短且平庸,难以说除了20*15这个尺寸以外,有什么其它的新意。即便双路线,也是一个意义不是很大的(因为二者基本没有交集,可以说是装着两个更短的“关卡”的文件夹)。炖的关卡总体心思还是很独到的,明显的创新点是滚屏设计,这种小品解谜虽然以前有,但很少,可以说关卡的形式也是别具一格的。但是这关的创新也还真不是封顶了,对我来说新意感比起那些创新性14.5+的新思独到的正常关还是少了一些。但我们得承认,一个屏幕能够做出这样的效果已经相当厉害了,因此,这丝毫不妨碍这关创新性达到最高档。
绿糖:5
炖:14.3
关于游戏性,绿糖的关卡总体比较平淡,没有什么亮点让我注意到,难度有一点,但不是很大,关卡也多少有些无聊。而炖的关卡,我始终处于一种探索的状态。这固然很好。但即便通关时,我仍然不知道关卡的原理,也不清楚那个移动桥到底怎么回事,我不知这些机制如何运作,只是在各个黑箱中尽力寻找规律,强行找到过关方法但不知道具体是什么情况,这多少有些让我感到遗憾。当然总体上游戏体验很不错,这是最重要的。
绿糖:9.5+15
炖:13+28.5
附加分:绿糖的关属于两个不相交的路线,没有有机结合。炖的两条路线设计思路固然好,但因其较强的隐蔽性而打了一定折扣。从发展的角度讲,很容易修改,但这个缺陷造成的直接影响还是不小的。
绿糖:0.5
炖:3
最后发一下完整版:
绿色的糖果233:
一、设计分
欣赏性:7/10
设计水平:17/30
创新性:5/15
二、游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:15/30
三、加分与扣分
附加分:0.5/5
扣分:0
总分:54/105
把僵尸炖了:
一、设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:14.3/15
二、游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28.5/30
三、加分与扣分
附加分:3/5
扣分:0
总分:96.8/105



id: 126772235156
20L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:42




id: 126772280397
22L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:45





id: 126772339293
23L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:49

D3选手的这一关也是一个20*15,而且在关卡的大体结构和一些细节上和C2选手的关也很像。虽然说C2选手不归我评,但是为了我评D3选手方便起见,我还是会拿着C2选手的关来做一下对比。下面开始正文。
首先两关的全图分别如下:
D3选手的关卡全图,为方便起见我删掉了一个没有与隐藏砖重叠的金币,剩下的金币(如图所示)处均有隐藏砖,其中最右边自上而下第二个金币处是绿果,其他都是隐藏金币。左侧可碎砖封住了一只灰刺猬,右侧可碎砖封住了一个移动桥和一个硬壳龟,中间可碎砖内有一悬浮桥。


C2选手的关则相对简洁一些,图中的问号是无敌星,右下角区域有一个隐藏绿果,中间上方屏幕外有一个被可碎砖封住的硬壳龟,右侧有一运输桥,左上有一个水管入口。



id: 126772405028
26L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:53





id: 126772435992
27L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:55

左下终点路线2:
首先说明这是一个空子。
在左下的两个隐藏砖下面那里从设计图上你可以看到这里有一个缝隙,这个缝隙在正常情况下马里奥是无法通过、但是敌人可以正常通过的。但是下面还有一个移动桥。正常情况下由于移动桥只对马里奥产生判定、但是不对敌人产生判定,所以马里奥无法从此缝隙中穿过,但是这个缝隙并不是很窄,那么当我们按死左键和跳键时,马里奥则会卡在缝隙处,此时如果在恰当时时机按右键,那么马里奥有机率会穿过悬浮桥,到下面的砖块上,进入硬壳龟的专门通道,如下图所示。
此时向左冲过去,由于左下终点下面没有实心,一般情况下会直接摔死。但是如果时机合适,就有可能在触发死亡判定前触发终点杆,然后通关。
看起来这个空子有点严重了。但是真的这么严重吗?显然不是的。首先马里奥卡进左下角的无实心区域难度就较大(当然还是可操作而且成功率相对后面的部分高一些的),然后就要把握终点杆的运动时机在合适的时间冲下去触发终点(几乎不可能实现),所以综合考虑该空子的特殊性,在评分中,我认为这个空子的实际的展现形式更像是左下角有一块漏实心的区域,对关卡实际的流程几乎无影响,因此将这一空子按照漏实心,在欣赏性上酌情扣分。



id: 126772456141
28L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:56

右下终点路线1:
在讲解右下路线之前,我们先讲解一个原理,就是隐藏砖只有下边缘有判定,而侧面是没有判定的,利用这一特性我们可以顶出下图中两个青色方框中的隐藏砖。
那么路线1就如下:
(1) 顶开青色方框中的两个隐藏砖,然后小个子顶出右边的蘑菇,等待红蘑菇掉到毒蘑菇的缝隙里。
(2) 跳到毒蘑菇的缝隙里,先天发育。
(3) 先天发育后,大个子顶开右上角的两个可碎砖(注意尽量不要顶开隐藏金币,否则在右上角空间狭小操作较困难)
(4) 顶开绿果,吃绿果,到左边顶开砖块,放出灰刺猬(注意最好不要受伤)。
(5) 顶开中间的所有砖块,跳到被砖块挡住的悬浮桥上,让悬浮桥把马里奥带下去。
(6) 此时灰刺猬会卡在右下角红刺猬旁边,利用加速蹲滑正好可以碰到灰刺猬受伤,直到变成小个子后利用无敌时间过去到终点处碰终点通关。



id: 126772465587
29L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:57

右下终点路线2:
在路线1中我们可以注意到右下角的红刺猬并没有用处(蹲滑最远只能碰到灰刺猬),但是真的没有用处吗?
显然不是的。那么路线2如下:
(1) 和左下终点路线1的前两步一样。不过我们不急着放硬壳龟出来,而是先把中间的可碎砖清理掉
(2) 放硬壳龟,在红框处受伤变小,等待硬壳龟清理掉红刺猬。
(3) 从关卡右侧加速大跳到中间的悬浮桥上,让悬浮桥把马里奥带到下面
(4) 通关
好,到这里我们会发现这个路线看起来比右下终点的路线1流程简单很多,并且和左下终点路线1很类似。但是实际操作的时候就会发现另一个问题:从关卡右侧很难跳到中间的悬浮桥上。虽然按照作者的说法他很容易就操作成功了,但是我在玩的时候完全没有成功过,不过作者自己既然说了能成就把这个算上吧。(虽然这条路线的实际效果与作者本来的想法也有着差距但是考虑到这个操作难度,影响也不是很大)



id: 126772474444
30L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-26 21:58

总结一下,左下终点路线1相对比较简单,涉及到的关卡内容和解谜也不够多,左下终点路线2是一个几乎不可能成功的空子,实际游戏时可以按照缺少实心处理;右下终点路线1则对关卡利用的较为丰富,但是唯独缺少了对关卡中存在感比较强的硬壳龟的应用;右下路线2则没有利用到左半关大部分的要素,在设计上也与作者原意有所偏离,但所幸操作难度较大,对关卡的影响较少。
对应于C2的关卡,我们可以看到C2的关卡两条路线结合的非常紧密,操作上整体比D3的关卡简单,在关卡中各要素间的互动解密要优于D3;但是D3在对于解谜要素的应用上也足够丰富。在解谜过程中一开始就要想这些隐藏砖怎么顶,对于其他的要素(硬壳龟、红蘑菇、灰刺猬等)会造成什么影响,其解谜要素相对于C2的可能还更多一些,当然C2要做的思考也很多。此外两个关卡的空子也很有意思,都是相对难以发现而且操作难度巨大无比。
再看创新,由于两关的内容相类,主要解谜要素相近(如硬壳龟、运输桥出屏、先天发育、绿果强制),其不同点体现在C2对滚屏标记的巧用,D3对隐藏砖、悬浮桥、蹲滑等性质的挖掘上。不过D3选取的这些在之前都已经有过不少的应用,其创新点主要体现在这些设计的组合搭配上,与C2算是各有千秋。
至于挑战和娱乐上,C2的关没有什么操作难点,而D3的关操作难点较多较碎,因此D3的关在挑战性上稍逊一筹;从关卡整体的体验上看,C2在各要素各路线之间的互动更多,而D3的各路线独立性更强,除去右下终点路线1以外其他路线的各要素互动也偏少。不过D3的关卡两个终点位置明确,更便于玩家着手思考,而C2的关探索更强一些,而且其左上的水管通道并不容易找到。



id: 126775625650
35L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 02:15

关卡名:What's out of the screen?

作者:小皓宇Tom
评分员:小雨阳R
评分结果:
欣赏性:7/10(确实不太好看……欣赏性,我认为大概是【违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究】一档。)
设计水平:29.5/30(相当出色。很多地方简直在秀设计水平,各种就差几像素就能踩到的设计。在如此小的空间里三条几乎完全不同的路又毫无半点空子。绝妙。)
创新性:14.5/15(关卡本身的模式足够有新意,叠放砖和蹭屏外的砖块也是闻所未闻。如果这关先于炖的那关就15分了)
二、游戏性分
挑战性:12.5/15(……可惜了。算是【难度适中,有较大挑战意义】吧。)
娱乐性:25/30(我觉得这关实在很让人迷惑,还有那个五格绿果有点磨人。所以给了【有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷】这一档。但这关本身也是很有趣的。所以给了最高水平。)
三、加分与扣分
附加分:4.5/5(这关有三条路,还都在20*15内。不可谓不精妙。如果和炖的换个顺序,也许这个我也会给5分。)
扣分:0
总分:93/105
评分报告:
江山代有才人出,各领风骚数百年。我在写下这行字的时候,龙总的评分已经确定为93.4了,不出意外的话,最终分数将会是93.2。那么很高兴我们能目送神关榜再加入新的血液。



id: 126775627722
36L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 02:16



打开这关,映入眼帘的是一幕不怎么好看的镜像:没什么美感可言的城堡,散落的金币。好在虽然不美,也并不丑。我个人觉得从这几关看欣赏性方面是xhy现在需要加强的一项。

首先在看下面逻辑严谨的推理之前我想先说明一下,这关的指向性还是比较差的,这也是这关挑战和娱乐的最大扣分点。尤其是作者还手抖放了个金币……
1.每个金币处都有一个隐藏砖,但是奇怪的是有的地方是一个有的地方是两个。其中右上是隐藏蘑菇。
2.左下和右下都有终点,左下很明显需要一个硬壳龟撞砖来过关,右下则需要一个任意种类的龟壳撞刺猬,我们可以大胆推测都是用一个硬壳龟。
3.屏幕最右侧有一个灰色不明物体,我一开始以为是个大布布鬼,后来想到MW里没这玩意。
于是我们吃蘑菇,然后就有了:
4.吃到蘑菇后顶开上面的四个砖头有一个浮桥,但是这个浮桥暂时还上不去,加速度不够。只差一点点。
5.右侧的砖块撞开以后,发现了灰色不明物体是棵树
6.左侧的砖块撞不到,不知道有啥用
然后经过仔细的观察和这棵树的指引,我们发现了——
7.树里有一个顶不到的砖块!
经过反复尝试以及【这砖块不可能没用要不谁闲的没事微调玩】的合情推理,我们发现了——
8.加速撞墙,使屏幕边缘因马里奥的作用力产生微小形变,就可以让马里奥的头撞到砖块!!!!!!
直觉告诉我们这一定有用!!!
不久我们的直觉得到了证实!!!屏外来了一个桥!!!!!!!!!
哇哇!!厉害!!!



id: 126775632658
38L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 02:17


我们不难发现
9.因为多出来的桥让我们获得了来自屏外的加速度,现在可以跳到中间的浮桥上了。这点体现出了作者的设计水平相当高。

接下来的套路大家想必都知道了。踩上这座桥,出屏!然后我们听到一连串踩到什么的声音,右下的砖头碎掉了,一个硬壳滚了出来。可怜的硬壳龟,居然都没有在镜头中露出哪怕一秒自己的脸。

有了硬壳龟问题就简单了,肯定是让他清掉刺猬啊。
等会,不对,下面空间肯定不够滑蹲碰终点,也就是说我还需要让自己变小。到这里问题就很简单了,就是玩一下龟壳,让他清刺猬之前伤一下自己。
过关了!
好!
慢着,很显然,我们还有一条路。那么记不记得我说过左侧仍然需要一个硬壳。而这里有一个硬壳龟,我们试着把这个硬壳从半截灰色树处踢出屏幕右侧,看看有没有什么事情发生。


好!他从屏外滚回来了,接下来很明显,要么踢回去,要么让他进管子。而进管子以后,我们又过关了!!!
好!!!!!!!!!!




id: 126775636717
39L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 02:17

好了,我要评分了。
一、设计……
龙总:wait!!!!!!!!
我:???
龙总:这关还有第三条路线!!!
我:!!!
好吧,那我们再来探索一下。
从上一张图大家也可以看到,我无意中顶了两个交叠的砖块出来。这样的话最前面的第一个问题大家也能给出解答了:这关两个金币的地方,都有两个隐藏砖头。一开始我觉得这设计的容错性有点低,后来自己练习了一下,发现熟练了以后概率不算太低。
那么根据新的条件我们知道了:
9.这关的蘑菇可以被顶上天花板
10.这关左下角的陆地有一个可供道具或怪物回头的隐藏砖(上图那个)
联系9与10,我们发现了,我们可以把蘑菇和VN放到一起。放到一起干什么我想不言自明。
吃掉它!


马里奥并不知道自己的下一条命是否还属于自己的意识。那他是否应该为下一条命做出牺牲进行先天发育呢?
马里奥不知道,但键盘与玩家迫使着他送死。


马里奥获得了新生,新的马里奥认为自己还是那个马里奥,并为自己正确的选择感到庆幸。但是,事实真的如此吗?
我们不知道。就像我们也不知道每天早上醒来的自己,是不是另一个自己,只是还愚蠢的以为自己是自己。
不过马里奥没有想这么多,他只想看看再顶一次那个砖头,得到 的是花、甜菜还是绿果。
是绿果!!!!!!!
但是这里需要一个五格跳……真的好难。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我跳不上去啊啊啊为什么这么难啊啊啊
为什么不能微调几像素呢啊啊啊啊啊啊



id: 126775653059
41L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 02:20

🎵Music🎵
以为会调几像素
但作者没有
当他看到玩家不停向上跳像和绿果同步的起舞

这何尝不是一种领悟
让你把报告看清楚
虽然上限已折射出
未来某一天
一定能成为大触

我以为我会报复
但是我没有

当我不断被这关的作者
强迫跳过高度为五
就把这当是一种领悟
让我提升一下技术
娱乐是奢侈的幸福
可惜这关只二十五

啊 一个关卡 快要结束
啊 扣分扣在 额外的路
这关若难收如水覆
愿下次来把这点在乎
指向也要明确给出
没准能前五~~~

啊多么痛的领悟
看遍这关的全部
只是我回首来时路 的每一步
都迷惑又无助

啊多么痛的领悟
问号低一点行不
只愿你进入四分之一 再进一步
冠军之路

别犯类似错误

我以为我会报复
但是我没有

当我不断被这关的作者
强迫跳过高度为五
就把这当是一种领悟
让我提升一下技术
娱乐是奢侈的幸福
可惜这关只二十五

啊 一个关卡 快要结束
啊 扣分扣在 额外的路
这关若难收如水覆
愿下次来把这点在乎
指向也要明确给出
没准能前五~~~

啊多么痛的领悟
看遍这关的全部
只是我回首来时路 的每一步
都迷惑不清楚

啊多么痛的领悟
问号低一点行不
只愿你进入四分之一 再进一步
冠军之路……

咳咳。拿了绿果之后问题6就得到了解答:这个砖块可以撞掉,而撞掉以后出来了一只法礼。
这灰刺猬又有啥用呢……我一直以为是和硬壳龟有什么联动……
结果是作者告诉我们如果给他铺路,他会在红刺猬之前一格被卡住,使我们可以滑蹲触发无敌……
这如果作者不告诉我,我觉得我是真的考虑不到……

🎵music🎵
啊多么痛的领悟
居然还得给铺路
若今天不把我告诉 他会卡住
我永远想不出

啊多么痛的领悟
这关居然三条路
偏低的挑战娱乐可惜到我想哭
好在进入——
了神关榜内部

——《领悟》 辛晓琪

再发一遍方便结分
一、设计分
欣赏性:7/10
设计水平:29.5/30
创新性:14.5/15
二、游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25/30
三、加分与扣分
附加分:4.5/5
扣分:0
总分:93/105



id: 126775727299
42L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 02:34

参赛关卡:D3-What is out of the screen
参赛选手:@小皓宇Tom

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(20~30楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:28.4/30
创新性:13.7/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:93.4/105

评委2 @R大次郎 评分:(35~41楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:29.5/30
创新性:14.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:93/105

D3选手 小皓宇Tom 小组赛第四题关卡最终得分:(93.4+93)/2=93.2



id: 126786999619
43L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-27 20:33



A、设计分
1、欣赏性
9.4/10 (欣赏总体良好,个人以为背景颜色稍深、景物摆放略少,但是影响不大)
2、设计水平
27.0/30 (设计中规中矩,但是也没有什么缺陷和漏洞。细节的设计相较于第三题的关略逊一筹)
3、创新性
10.5/15(本关创新设计偏少。前半段和后半段的分支路线作为总体上的设计变化还是有一些意思的)
B、游戏性
1、挑战性
13.5/15 (整体难度适中偏小,但是更为细腻流畅,右侧某运输桥那里难度略大)
2、娱乐性
25.5/30 (游戏体验整体较好,可以一玩。只是感觉缺少回味)
C、附加分
1、加分项
2.0/5 (关卡从中间开始分成两个分支然后到达两个结局,但是两条分支很近似,体验上也算不上精彩。所幸没有像其他的一些关做成两关或者多关只共用了一个开头)
2、扣分项
① 有两个结局,符合题目要求,不扣分。
② 关卡时间符合要求,不扣分。


回复
suteaury 于 2019-7-27 21:21 id: 126787683738
本关因为空闲时间紧张没认真做


id: 126787026257
44L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-27 20:35

很好D组要评的关都评了
之后也许会做一份关于挑战向关卡设计的报告,来说一下小组赛D组中的这些挑战关。
当然也有可能咕了



id: 126787298395
45L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:55

由于A4选手 @肥羊羊98 未在规定时间内上传第四题关卡,因此 肥羊羊98 选手此题成绩为0


id: 126787300411
46L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:55

由于D4选手 @TNT与爬行者 未在规定时间内上传第四题关卡,因此 TNT与爬行者 选手此题成绩为0


id: 126791865951
47L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-28 04:17

参赛关卡:D1-Mario Takes A Risk In Four Quadrants
参赛选手:878yfy
评分员:RRR
写在评分之前:这关感觉还是挺有意思的。鹿死谁手,犹未可知。
本关有四色,四色分别独立,这其实在我眼里是个扣分点:四条路虽然超过了题目要求的最少数目,但这四关和四个smwl比起来几乎没有区别,难以获得比较高的附加分。

先说绿色线,绿色线是个不咋样的纯挑战,挺简单的,没什么可说的。



再说蓝色,蓝色的有些地方欠考虑,比如图1的水管掉下来很可能直接吃VN。
这个蹲滑挺有意思的,要蹲滑挤缝隙然后快速在受伤之前顶开砖头。




白色也比较有意思,是个小解谜。不过逻辑也比较简单,不多说了。


红色很简单……稀里糊涂就过了。。。

时间紧迫,评分吧
A、设计分
1、欣赏性
8.5/10 (四色其实不难看的,但是提升空间不小。)
2、设计水平
25/30 (我觉得设计层面上没什么缺陷,但也难言魅力。)
3、创新性
9/15 (创新有所缺。)
B、游戏性
1、挑战性
12.5/15 (虽然其貌不扬,但其实挑战性意外的还不错。)
2、娱乐性
24/30 (有一定可玩性,某些方面仍有缺陷。)
C、附加分
1、加分项
4/5 (对问号砖卡墙的应用很有意思,但是还有进步空间)
2、扣分项
① 符合要求1,不扣分;
关卡尺寸符合要求,不扣分。
总分:83/105


回复
R大次郎 于 2019-7-28 17:16 id: 126799583451
勘误 加分项:2/5(简单的四个路线贴在一起,没什么新意) 总分81/105


id: 126793143274
50L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:53










id: 126793152178
51L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:54

与之对应的,炖和色粉的处理方式更倾向于常规+隐藏。和绿糖一样,炖也做了一个20×15关卡,但是这关却得到了一致的好评。具体两种过关方式我就不赘述了,大家可以参考zqh的评分报告。主要就是常规线路要找蘑菇+放硬壳龟;隐藏线路要利用硬壳龟踢出的花进行先天发育,然后得到绿果。这关的常规路线就已经非常巧妙了,巧妙利用了移动桥出屏bug,而且要求玩家通过不断去顶天花板,听声音推测天花板上有什么。当然,我一开始并不知道要用移动桥出屏幕,而是直接钻了上去,瞎捣鼓一通,最后看到了一个微笑的马奥里掉了下来。当我重复这个操作的时候,掉下来的却是一个滚动的硬壳龟,然后就莫名其妙过关了。于是我一开始把屏外盲操当成了第一种正确路线,后来经证实是个空子。但我认为这一个空子对于关卡的游戏性的贡献可谓是“歪打正着”,不仅增加了一种过关方式,更给玩家多提供了一种摸索天花板的途径,让玩家有另一种猜测天花板上是什么的方法。在放下来硬壳龟之后,我想大多数人会往右遍踢(因为往右边踢最后也会滚到左边悬崖里,所以往左踢不如往右踢),如果你真的往右踢,那么恭喜你,你找到了开启隐藏线路的钥匙。在静止刺猬的地方一朵可爱的火力花冉冉升起,指引着玩家去先天发育,然后去摸索隐藏路线……这关的绝妙之处在于玩家在游戏的过程中能体会到和作者的互动,既能感受一点点摸索关卡结构,关卡要素一点点明晰的快感,同时在这个过程中又仿佛在和作者说话,作者摆的一个个物品在指导着我们的探索方向。本关有个无敌星没什么卵用,据说是忽悠玩家的,让玩家以为拿无敌星干掉刺猬吃花会对探索新出口有帮助。如果能利用无敌星和花身马里奥开启第三个出口的话,这关的分数一定会再上一个档次。
最后说色粉的这关。这关主要是红色场景为表场景,绿色场景为里场景。表场景中某个水管可以通到里场景。表场景是拽通关杠过关,里场景是打库巴过关。这关的流程比较线性,由一个个水管将主要流程分为多个部分,流程设计没有出彩的地方,而且隐藏出口非常容易发现。
这关也有一些比较出彩的设计。该地方左侧是绿蘑菇,但是要吃到必须踩掉下方飞乌龟,给回去的路增加障碍。该地方要在凹槽里躲避上方快速扫过的三个大棒子。该地方要一个小跳擦进静止探照灯与平台的缝隙中……总之这些设计体现了选手细节设计能力的成熟,也增加了这关的可玩性。
在本题四关当中,我也别要表扬一下色粉的关卡,这关我认为可以代表其迄今为止MW作品的最高水平。希望这关能成为一个新人制作风格走向成熟的过程中的一个重要转折点。望作者继续加油!



id: 126793163595
52L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:55









id: 126793181745
53L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:57

本次评分报告已经全部写完

感谢各位选手的精彩表现和大家对于MW杯的支持!
接下来就是紧张的出分环节~



id: 126793211306
54L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 09:00

参赛关卡:C1-Fantasy Canyon
参赛选手:@123568024
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:91/105
参赛关卡:C2-Ice Level
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:96.5/105
参赛关卡:C3-A Short Level
参赛选手:@绿色的糖果233
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:15/30
创新性:6/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:60/105
参赛关卡:C4-Go to find sfds II
参赛选手:@色粉堵塞
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:24.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:83/105



id: 126793215825
55L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 09:01

再一次感谢各位选手!!!!!


id: 126793639741
56L | 作者:梦的蓝色微笑 | 发布于 2019-07-28 09:41

本次评分报告部分楼层被抽,将在今天补发,请大家稍安勿躁


id: 126796511339
57L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-28 13:23

比赛:小组赛第四轮
参赛选手:2333ty
参赛关卡:A2-Forest Way
评分员:xfx
首先作者说这关传错了版本,我表示很遗憾,也喜欢作者下一次传关前注意检查。
然后这关也是双路线,但给人的感觉就没有那么的好了。首先开头吃到蘑菇然后一路走过去其实没有什么难度,地形也很无聊。然后我们会到达一个被探照灯封住的水管前。如果进入水管我们则会进入第二条路线,这个我们待会再说。如果不进入水管继续向前走,我们可以吃到火力花,然后继续走就会来到一段滚屏。一开始的一段滚屏场景里有2只火球龟和一个封底探照灯,而且滚屏会在此处静止一段时间。据此我可以猜测作者原意应该是在此处进行耐久战。但由于这段滚屏作者设定静止的时间过于冗长,加上滚屏最左边缘会露出砖块,玩家可以直接站在上方躲避,导致这段挑战直接就变成了毫无意义的等待设计。至于后面继续的滚屏设计,加速滚屏配移动桥悬浮桥我觉得还比较不错,最后一段踩静止板栗就略显平庸,然后第一个终点就到了。
如果我们一开始进入水管的话,会从屏幕的右下角的水管出来。而由于右下角没有摆放地面实心,导致玩家往往会出现还没有发现马里奥就莫名死掉的情况,继而误以为无法通过。至于这个第二条路线,也是出现了漏放实心(但不会造成死亡后果),而且单格砖上方的一堆刺猬直接掉崖也不知何意,或许是因为传错版本的原因。而且第二段的长度和第一段相比明显和短了一大截,让人感觉到十分奇怪,所以这关的体验下来也不够好。所以还是要强调,传关之后最好自己下载下来玩一遍看看是不是最新版本,以防因为这种事情造成不必要的损失。
A.设计分
欣赏性:8/10(景物几乎没有,白云相同高度摆放,漏放实心都是扣分点)
设计水平:21.4/30(内容太少,而且也很平淡没有亮点)
创新性:9.7/15(真的有很大的问题)
B.游戏性分
挑战性:10/15(能轻松通过的挑战意义小的关卡)
娱乐性:22.5/30(有一定的游戏价值)
C.加分与扣分
加分:1.5/5(不尽人意)
扣分:0
总分:73.1/105
然后了解到@2333ty 是想把这个关卡给完善一下发布的,所以我打算在发布之后给2333ty重新打一下分,算是弥补一下传错版本的遗憾。最后,祝2333ty能在后面的比赛取得好成绩!


回复
2333ty 于 2019-7-28 13:38 id: 126796701985
回复 s小s飞s侠s :谢谢xfx评分~


id: 126796778160
61L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-28 13:44








回复
koopa4 于 2019-7-28 18:10 id: 126800318249
谢谢xfx评分!这关做的挺赶的,来不及测试了2333
koopa4 于 2019-7-28 18:10 id: 126800321145
另外梯度傻贲


id: 126798169259
62L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 15:31

参赛关卡:C2-Ice Level
参赛选手:@把僵尸炖了

评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(54楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:96.5/105

评委2 @zqh——123 评分:(9~19楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:14.3/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:96.8/105

C2选手 把僵尸炖了 小组赛第四题关卡最终得分:(96.5+96.8)/2=96.65≈96.7



id: 126800990975
64L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 19:01

参赛关卡:D1-Mario Takes A Risk In Four Quadrants
参赛选手:@878yfy

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(6、7楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:25/30
创新性:10.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:24.3/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:83.3/105

评委2 @R大次郎 评分:(47楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:81/105

D1选手 878yfy 小组赛第四题关卡最终得分:(83.3+81)/2=82.15≈82.2



id: 126804646223
65L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-28 23:06

关卡名:C4-Go to find sfds II
作者:色粉堵塞
评分员:zqh——123
由于此时已经是小组赛末尾,所以就不详细点评了,只提出几点。
1. 这关相比上一关又有了一些进步,作者已经开始尝试使用有一定意义的逻辑设计,学会利用地形创造难度,学会制作一些稍复杂的设计。至少已经让LLX刮目相看了((
2. 但是这关依然存在诸多考虑不周的地方,有些地方本来可以在相同效果下做的更好,有些地方设计不太科学(比如某处必须受伤),等等,也希望作者多思考游戏的意义,玩家的想法,尝试学习设计上需要注意的地方,这里限于时间关系不细谈了。
一、设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:26/30
创新性:11.2/15
二、游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
三、加分与扣分
附加分:1.5/5
总分:86.4/105



id: 126805196801
70L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-28 23:42

关卡选手:D2-Bilateral Tower
参赛员:做关很美的suteaury
评分关卡:长得很美的R
这关虽然说sut说赶工了,但我觉得做的还是比较出色的。
一、设计分
欣赏性:9.6/10(美。)
设计水平:27/30(双线的编排折射出了较高的设计能力。)
创新性:11/15(创新较少。两条路的玩法还算有新意。个人认为sut的短板在创新,sut加油呀~)
二、游戏性分
挑战性:12.5/15(难度大且合理。但要说的话,一个是后面突然变难还没CP,有点难适应。还有就是我觉得右线后期其实不太合理。所以给出这一档较低的分。)
娱乐性:26/30(值得一玩,但不算很有亮点、很好玩。)
三、加分与扣分
附加分:3/5(时而交叉,时而分开,虽然实现方式上不算有新意或出色,但呈现上还是比较好的。)
总分:89.1/105



id: 126805207643
71L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 23:43




id: 126805343965
72L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 23:52

参赛关卡:D2-Bilateral Tower
参赛选手:@suteaury

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(43楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:27/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:87.9/105

评委2 @R大次郎 评分:(70楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:89.1/105

D2选手 suteaury 小组赛第四题关卡最终得分:(87.9+89.1)/2=88.5



id: 126816395144
76L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-29 18:13








id: 126820035322
77L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 22:23

参赛关卡:C3-A Short Level.smwl
参赛选手:@绿色的糖果233

评委1@LLX奶油马里奥 评分:(54楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:15/30
创新性:6/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:60/105

评委2@zqh——123 评分:(9-19楼)
A、设计分
欣赏性:7/10
设计水平:17/30
创新性:5/15
B、游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:15/30
C、加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:54/105

C3选手 绿色的糖果233 小组赛第四题关卡最终得分:(60+54)/2=57



id: 126820239652
78L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-29 22:36

关卡名:C1-Fantasy Canyon
作者:123
评分员:zqh——123
时间原因,最后两关的评分将直接给出分数,如果C组选手对此有异议恳请指出。
一、设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27/30
创新性:11.6/15
二、游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:27.8/30
三、加分与扣分
附加分:3.5/5
总分:91.9/105



id: 126820909344
80L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 23:18




id: 126827093841
81L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-30 11:51

比赛:小组赛
参赛关卡:A3-lake’s castle (choose)
参赛选手:王一凡01234567
评分员:癫狂的王一凡室友


本关结局一:打库巴。较为简单,但也比较无聊。移动桥上可移动空间很小,如果突然窜出来火球或者库巴突然顶你的脚基本是无法躲避的。但每一次至少都能伤库巴一点血,四条命差不多够通关。


本关结局二:逃出生天。难度极其高。


此处的五格跨度的悬浮桥可谓是本关最极限的地方(各位可以尝试一下,五格跨度没有足够的加速是上不去的),初见时我甚至认为此处无法通过,后来经过作者指点,我才知道这里的特殊过关技巧。


不得不承认,这是一个很巧妙的办法,用这种路线来玩的话确实能过,但还是非常极限,而且关卡中完全没有暗示,我认为几乎不可能有人能想到这么过。建议作者在设计水平还不是非常高的时候不要把关卡往偏、往怪、往难了去做,这样很难把控得当。
除此之外,其他地方的设计平淡无奇,几乎没有什么实质性内容,显然是很廉价的一关。
比赛:小组赛
参赛关卡:A3-lake’s castle (choose)
参赛选手:@王一凡01234567
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:20.5/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:19/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:68.9/105



id: 126827660169
82L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-30 12:30

比赛:小组赛
参赛关卡:A2-Forest Way
参赛选手:2333ty
评分员:已经在上一题中被黄鱼追赶致死的马奥里


这是本关双结局的分歧点,如果继续往右,就是结局一,如果大个子受伤进入水管,就是结局二。


结局一中,此处的跳绳游戏是一个亮点,但是似乎持续的时间有点长,要等好一会滚屏才会继续前进(据说作者后来改了,但是传错了关卡,所以还是那个教训,上传前一定要检查)。而且这里还可以偷懒,就是站在砖头上看戏就好。
结局二中,中间某处毫无预兆地再次出现了作者小组赛第二题那关的设计(堆满隐藏砖),但在这里明显是起到了负面效果。其他地方也是乏善可陈。
比赛:小组赛
参赛关卡:A2-Forest Way
参赛选手:@2333ty
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:21/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:75/105



id: 126827678603
83L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-30 12:32





回复
s小s飞s侠s 于 2019-7-30 12:51 id: 126827962007
勘误:总分61.7/105


id: 126827796089
85L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-30 12:40




id: 126827975826
86L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 12:52

参赛关卡:A3-lake’s castle(choose)
参赛选手:@王一凡01234567

评委1@s小s飞s侠s 评分:(83楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:18.3/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:8/15
娱乐性:16.7/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:61.7/105

评委2@马里奥奥里马 评分:(81楼)
A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:20.5/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:9.5/15
娱乐性:19/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:68.9/105

A3选手 王一凡01234567 小组赛第四题参赛关卡最终得分:(61.7+68.9)/2=65.3



id: 126828046215
87L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 12:57

参赛关卡:A2-Forest Way
参赛选手:@2333ty

评委1@s小s飞s侠s 评分:(57楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:21.4/30
创新性:9.7/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:73.1/105

评委2@马里奥奥里马 评分:(82楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:21/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:75/105

A2选手 2333ty 小组赛第四题参赛关卡最终得分:(73.1+75)/2=74.05≈74.1



id: 126828186516
88L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-30 13:07

比赛:小组赛
参赛关卡:[2019]A1-Mario Plays Twice[Round4]
参赛选手:koopa4
评分员:马奥里评两次



从开头到第一个CP中间有两处不起眼的大难点,是本关难控的一个败笔。


本关有点意思,第一遍从头走到底可以找到一个终点,但是你会注意到好像路上有很多地方都没去过。事实上,如果你不碰终点,可以吃一个补给然后回开头玩二周目。二周目的路线设计非常巧妙,而且还利用了不同变身道具的特性,易而有趣,值得称赞。


二周目走到终点还可以吃到绿果,翻过七格高墙触发隐藏库巴战。这个库巴也挺有趣,利用了甜菜的穿透特性,好评!
比赛:小组赛
参赛关卡:[2019]A1-Mario Plays Twice[Round4]
参赛选手:@koopa4
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:27.7/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:91.9/105
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:27.7/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:91.9/105



id: 126828582870
89L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 13:34

参赛关卡:[2019]A1-Mario Plays Twice[Round4]
参赛选手:@koopa4

评委1@s小s飞s侠s 评分:(61楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.4/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.4/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:87.2/105

评委2@马里奥奥里马 评分:(88楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:27.7/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:91.9/105

A1 koopa4 小组赛第四题参赛关卡最终得分:(87.2+91.9)/2=89.55≈89.6



id: 126829818663
90L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-07-30 14:58

比赛:小组赛第四题
参赛关卡:B1-The Barrier.smwl
参赛选手:@1168438795
评分员:nmnmoooh

点评:一个40格×30格左右的“小盒子关卡”,如何玩出花样?作者给我们的答案是:让它旋转起来!每进入一次水管,关卡就会“顺时针旋转”90度,然后从对应的水管出来,于是就又见一片新天地了。从设计层面来讲,关卡分为四个房间,每个房间对应一个旋转状态(0度、90度、180度、270度),玩家在各个房间中穿梭,寻找出路。
如何让关卡的每个区域在四种状态下都有意义、可通过、甚至形成逻辑设计,可以说是一件非常困难的事情,而这一关做到了:水平窄道上封路的石盾,旋转90度之后,便在垂直空间中让出一条通路;被砖头封住的开口朝上水管,在翻转180度之后,大个子就可顶碎砖头、进入水管……这些设计都可圈可点。虽然整体上还未达到十分惊艳的程度,比如在游戏过程中,玩家实际上就是按部就班地跟着设计好的路径前行,做一下排除法,而不太需要观察思考空间旋转前后的差异(除了“绿果结局”的最后,玩家需要思考何种旋转状态才能进入第二个终点),让人觉得这关对“旋转空间”玩法的展现尚未十分深入。但是,考虑到这一玩法本身对关卡设计造成的极大限制,这关目前展现的内容依然值得一个高分。

A.设计分
欣赏性:9.2/10(这关给人的视觉感受是:既很小,又很大。说它小,因为整个空间其实只有40格×30格;说它大,因为一旦空间发生旋转,周围的一切就既熟悉又陌生了。代入感非常不错,不过地面素材和地形布局有些受限了,显得平淡了一点。)
设计水平:29/30(能让这样一个关卡正常运作已经非常厉害了,需要在狭小的设计空间内做出周全的考虑,而且难免出现一些让人摸不着头脑的地方:比如这关的挡路石盾可以受伤通过,却会引向了一些无意义的绕路或死路。)
创新性:14/15(一方面“旋转空间”的玩法十分独到新奇,另一方面不得不感叹MW的功能限制让这个玩法很难发展下去,容易吃力不讨好。)
B.游戏性
(“旋转空间”在游玩初期的设疑效果非常明显,能驱动玩家探索,但实际上玩家可以选择的探索路线其实较为受限,第一个结局甚至有些戛然而止的感觉,第二个结局则很不错,一共要转480度才能找到出路,路线颇为巧妙,但给人的感觉还是稍低于预期。)
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5(理由见上)
扣分:0
总分:96.2/105



id: 126829943724
91L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 15:06

参赛关卡:B1-The Barrier.smwl
参赛选手:@1168438795

预备评委1@Fahlee_5 评分:(76楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:4/5
总分:95/105

预备评委2@nmnmoooh 评分:(90楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:29/30
创新性:14/15
B.游戏
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:96.2/105

B1选手 1168438795 小组赛第四题参赛关卡最终得分:(95+96.2)/2=95.6



id: 126830573440
94L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-30 15:47

测试


id: 126830606569
95L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-07-30 15:50







id: 126830619478
96L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-30 15:50

测试2


id: 126830748120
97L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-07-30 15:59




id: 126830795506
98L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-07-30 16:02

单发一下四个关的分数,方便评委结分
比赛:小组赛第四题

参赛关卡:B1-The Barrier.smwl
参赛选手:@1168438795
评分员:nmnmoooh
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:29/30
创新性:14/15
B.游戏性
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:96.2/105

比赛:小组赛第四题
参赛关卡:B2-Bridge, shake.smwl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:nmnmoooh
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.5/30
创新性:13.5/15
B.游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:95.5/105

比赛:小组赛第四题
参赛关卡:B3-Sacrum Palatium.smwl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:nmnmoooh
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:29.5/30
创新性:13.5/15
B.游戏性
挑战性:13.5/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:98.3/105

比赛:小组赛第四题
参赛关卡:B4-Not a big castle.smwl
参赛选手:@数字1528君
评分员:nmnmoooh
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:94/105



id: 126830991220
99L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 16:14

参赛关卡:B2-Bridge,shake.smwl
参赛选手:@s小s飞s侠s

预备评委1@Fahlee_5 评分:(76楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:13.5/15
B.游戏性
挑战性:13.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:符合要求,无需扣分
总分:94.5/105

预备评委2@nmnmooh 评分:(95、98楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.5/30
创新性:13.5/15
B.游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:95.5/105

B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第四题最终得分:(94.5+95.5)/2=95



id: 126831040465
100L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 16:17

参赛关卡:B3-Sacrum Palatium.smwl
参赛选手:@我懂你不懂的lz

预备评委1@Fahlee_5 评分:(76楼)

A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:5/5
总分:96.5/105

预备评委2@nmnmoooh 评分:(97-98楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:29.5/30
创新性:13.5/15
B.游戏性
挑战性:13.5/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:98.3/105

B3选手 我懂你不懂的lz 小组赛第四题最终得分:(96.5+98.3)/2=97.4



id: 126831094924
101L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 16:21

参赛关卡:B4-Not a big castle.smwl
参赛选手:@数字1528君

预备评委1@Fahlee_5 评分:(76楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:符合要求无需扣分
总分:92.5/105

预备评委2@nmnmoooh 评分:(98楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:94/105

B4选手 数字1528君 小组赛第四题最终得分:(92.5+94)/2=93.25≈93.3